09.272026

把自己演成官方客户端:过验证与环境伪装的技术验证随记

作者:sakta

本文复盘了如何让自建网关的请求在风控眼中与官方客户端完全一致,涵盖身份伪装、Client Signing V4签名、无感验证码三道门,并分享WebView2调试与竞技场逆向支线。核心心法:跟随客户端行为、不破解而养环境、保证一致性,以及用可观测性破案。

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08.222026

发个你好过去,一天就没了:集成 OpenCode 排障记

作者:sakta

自己开的项目在集成 opencode 时,会话功能全面失灵。从“你好”无响应、空仓库、复读机、思考链外泄到僵尸服务器,作者逐一排查,最终感叹:别猜,去抓数据。全程记录了典型集成坑与修复方案。

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08.012026

Sakta公益中转站发放5美元Key

作者:sakta

本文介绍了发点公益中转站提供的福利,分享了包含5美元额度的主流模型API Key及使用Baseurl。用户可通过文中提供的链接和Key,体验相关模型服务,适合需要API资源的开发者和爱好者。

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07.312026

Godot 4 风格化昼夜系统

作者:sakta

本文记录 Godot 4 风格化昼夜系统从项目内脚本成长为通用插件的过程,重点介绍 v0.3 阶段的多气候基础、云层技术美术攻坚、星空与银河实现,以及工程经验总结。涵盖时间连续、资源所有权、云卡系统、生命周期场、边缘光等关键技术细节。

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02.242022
日常类

开发进度闲聊

作者:sakta_wdi

可以于 \n \n 联系我\n \n 最近在制作较为关键的部分,物品系统,现在初步设定是:打败精英怪会有角色碎片掉落,集齐一定碎片便可合成为新的角色,每一部分的精英怪固定掉落特定的角色碎片,角色分品级,至于品级高低看角色的制作难度了 \n \n 开发阶段的测试图\n \n 是的,以后可以用key来换

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02.202022
技术类

常见正则验证代码

作者:sakta_wdi

\n做点小笔记\n\n\n\n验证字母:/^[a-zA-Z]+$/\r\n验证长度为3的字符:/^.{3}$/\r\n验证由26个英文字母组成的字符串:/^[A-Za-z]+$/\r\n验证日期YYYY-MM-DD:/^(\\d{1,4})(-|\\/)(\\d{1,2})\\2(\

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02.192022
游戏类

《石之勇者冒险》更新进度

作者:sakta_wdi

\n\n最新版本:V0.6.6\n更新时间:2022年2月12日\n更新内容:\n\n1.有时光刃碰到怪物时会使地图消失的bug\n2.检查更新功能失效的bug\n3.新增城镇类地图和bgm\n4.新增npc\n\n\n\n\n\n \n \n 点击此处前往下载\n

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02.182022

关于我

作者:sakta_wdi

你将可以在 \n \n 找到我\n \n 感谢 来到本站\n \n\n\n\n\n\n我白天是个摆烂的大学生,晚上就是个有抱负的摆烂大学生。这是我的网站。我住在天朝的小城镇,学校就不透露拉。\n\n有创作热情的小伙伴可以先注册个账号,然后找我要到作者权限哦~~\n\n\n\n 我的未来我做主\n 致

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